KASIRA Media: A Simple Sentence Application Based on Jepara Culture for 2nd Grade Elementary School Students (Feasibility and Practicality)

Authors

  • Duta Risma Pradita Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia
  • Rani Setiawaty Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia
  • Novia Rohman Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia
  • Farikhahtus Saniyyah Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.55351/prajaiswara.v7i1.246

Keywords:

Digital learning media, Jepara local wisdom, Educational games, Feasibility, Fracticality

Abstract

Introduction/Main Objectives: This study aims to develop, test the feasibility and practicality of the KASIRA (Simple Sentences from Jepara) application as an innovative digital learning media to improve the simple sentence writing skills of second-grade elementary school students. Research Methods: The method used is Research and Development (R&D) with the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). The application was developed by integrating the Canva, Heyzine, and AppGeyser platforms, and includes local Jepara wisdom. The feasibility test was carried out by media experts and material experts, while the practicality test was measured through teacher and student responses. Finding/Results: The validation results showed that KASIRA was declared very feasible with an average score of 92.25% from media experts and 93.5% from material experts. The results of the practicality test were also in the very practical category with a score of 95% from teachers and 96.1% from students. This application was considered interesting, easy to use, and relevant to the local cultural context of Jepara. Novelty: This research lies in the integration of Jepara local wisdom (such as carvings and coastal activities) into learning media for writing simple sentences based on Android educational games, which are specifically designed for grade II elementary school students in Phase A.

Metrics

Metrics Loading ...

References

Afrilia, N. M., & Sukartiningsih, W. (2024). Pengembangan Media Buku Cerita Bergambar Berbantuan Aplikasi Canva Untuk Keterampilan Membaca Dongeng Siswa Kelas Ii Sd. JPGSD, 12(3), 418–432.

Ali, M. (2020). Pembelajaran Bahasa Indonesia Dan Sastra (Basastra) Di Sekolah Dasar. PERNIK : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(1), 35–44. https://doi.org/10.31851/pernik.v3i2.4839

Alvita, & Airlanda, G. S. (2021). Pengembangan Flashcard untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis Permulaan pada Siswa Kelas I Mata Pelajaran Bahasa Inggris di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5712–5721.

Dantes, N., Studi, P., Dasar, P., & Ganesha, U. P. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Bermuatan Materi Bentang Alam Pada Mata. 8(1), 168–180.

Fadilah Aisyah, Kiki Rizki Nurzakiyah, Nasywa Atha Kanya, Sulis Putri Hidayat, & Usep Setiawan. (2023). Pengertian Media, Tujuan, Fungsi, Manfaat dan Urgensi Media Pembelajaran. Journal of Student Research, 1(2), 01–17. https://doi.org/10.55606/jsr.v1i2.938

I Gede Anom Apriliawan, M. G. R. K., & Arnawa, N. (2022). PEMBANGAN GAME EDUKASI CARI KATA BAKU BERBASIS. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 9(2), 262–273.

Kamaludin, D. (2017). Hasil Belajar Keterampilan Menulis Siswa Sma Kelas Xi dengan Media Kipas Kata. Laterne, 6(1), 10.

Kusumastuti, D. A., & Mahmudah, U. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Bangun Datar Menggunakan Permainan Engklek untuk Siswa Kelas II SD / MI. 3(2023).

Masri, Djamudi, N. La, Iye, R., & Nasfira. (2023). Efektifitas Pembelajaran Menulis dalam Meningkatkan Keterampilan Berbahasa Tulis Siswa SMP Negeri 6 Baubau. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(1), 2883–2890.

Maula, I. K., & Antara, P. A. (2024). Buku Interaktif Digital Media Inovatif untuk Meningkatkan Literasi Baca Tulis Kelas I Sekolah Dasar. 8(2), 252–260.

Mubarok, Y., Sudana, D., & Nurhuda, Z. (2023). Penggunaan Media Gambar dalam Meningkatkan Kemampuan Membaca Anak Usia 6-7 Tahun. 7(6), 6843–6854. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i6.5555

Nurrohman, A., Dahlan, U. A., & Artikel, I. (2021). Prosiding Seminar Nasional Sains Analisis Edugame Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Di Sekolah Dasar. 2(1).

Permoni, D., Kironoratri, L., & Setiawaty, R. (2025). Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan Faktor Penyebab Kesulitan Menulis Huruf Tegak Bersambung pada Siswa Sekolah Dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan Volume, 7(2), 310–324.

Pristiwanti, D., Badariah, B., Hidayat, S., & Dewi, R. S. (2022). Jurnal Pendidikan dan Konseling. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(1980), 1349–1358.

Rahmi, A., & Damri, D. (2021). Meningkatkan Keterampilan Menulis Kalimat Sederhana melalui Media Buku Halus Kasar Bagi Anak Disgrafia di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 5306–5312. https://journal.uii.ac.id/ajie/article/view/971

Ruswan, A., Rosmana, P. S., & Husna, M. (2024). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Android pada Kurikulum Merdeka Sekolah Dasar. 8, 97–105.

Saputra, D., Akbar, F., Meilinda, E., Sudibyo, A., & Nuryadi, N. (2025). Perancangan Aplikasi Edukasi Interaktif Baca dan Tulis Untuk Usia Prasekolah Berbasis Android Pendahuluan. 7(1), 41–53.

Septiani, R. D., Rahmawati, N. C., Nooralicia, D. F., Rizqi, A., & Setiawaty, R. (2025). A Local Wisdom-Based E- Module to Enhance Students ’ Learning Interest and Achievement. 6, 687–694. https://doi.org/10.55351/prajaiswara.v6i2.215

Setiawaty, R. (2024). Eksplorasi Media Pembelajaran dalam Meningkatkan Keterampilan Berbicara di SD 2 Kesambi Kudus. DEIKTIS: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 4(3), 474–485. https://doi.org/10.53769/deiktis.v4i3.923

Setiawaty, R., Ilmiyyah, N., Putri, P. T., & Khoryati, M. (2025). Media Pembelajaran Berbasis Android Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Di Sekolah Dasar : Systematic Literatur Riview. Jurnal Imiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) Journal, 5(4), 4471–4478.

Setiawaty, R., Najikhah, F., Rohmah, T. I., Sholihah, A., Wahyuni, R., & Aryanti, R. D. (2025). Pengembangan Media E-Taler Berbasis Flipbook Heyzine untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Membaca Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Pedagogik Pendidikan Dasar, 12(2), 234–249. https://ejournal.upi.edu/index.php/jppd/index

Setiawaty, R., & Santoso, D. A. (2025). Peningkatan Literasi Guru SD Melalui Pembuatan Mobile Learning Apps Materi Bahasa Indonesia Bermuatan Kearifan Lokal Terintegrasi Edugame dan Edpuzzle. JIKM Jurnal Ilmiah Kampus Mengajar, 5(2), 137–151. https://doi.org/10.56972/jikm.v5i1.264

Wulandari, E. (2020). Pemanfaatan Powerpoint Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Dalam Hybrid Learning. Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 1(2), 26–32.

Yunisa, R., & Fatmawati, F. (2018). Media Stick Angka Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Bilangan 1 Sampai 5 Bagi Anak Tunagrahita Ringan. Jurnal Penelitian Pendidikan Khusus, 6(2).

Downloads

Published

04-04-2026

How to Cite

Pradita, D. R., Setiawaty, R., Rohman, N., & Saniyyah, F. (2026). KASIRA Media: A Simple Sentence Application Based on Jepara Culture for 2nd Grade Elementary School Students (Feasibility and Practicality). Jurnal Prajaiswara, 7(1). https://doi.org/10.55351/prajaiswara.v7i1.246

Issue

Section

Articles